Действия

Обсуждение

Найдите снайпера/Архив 1

Материал из ВикиВоины

< Обсуждение:Найдите снайпера
0.00
(0 голосов)

Эта страница является архивом. Не редактируйте её содержимое. Вы можете оставить комментарий на текущей странице обсуждений.

Последовательность действий для добавления новой картинки:

1. Загружаешь файл и делаешь карту изображения — первым делаешь полигон вокруг снайпера, далее разные полигоны для запутывания в местах, где он еще мог бы спрятаться, затем заполняешь полигонами оставшееся пространство.

2. Первому полигону в ссылке прописываешь [[ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/А|???]], где буквы А — русские, а их количество зависит от номера вопроса (например, для 5-го вопроса следует вставить [[ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/ААААА|???]], а для 17 — [[ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/ААААААААААААААААА|???]])

3. Всем остальным полигонам, которые ведут на ошибочные участки изображения (т. е. там нет снайпера) в ссылке прописываешь [[ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/A|???]], где буквы A — английские (это важно, благодаря этому игрок не сможет узнать правильный ответ по наводу мышки), а их количество зависит от номера вопроса (например, для 4-го вопроса следует вставить [[ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/AAAA|???]], а для 11 — [[ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/AAAAAAAAAAA|???]])

4. Создаешь страницу "ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/А" с нужным количеством русских букв А, то есть ту, на которую ведет единственный правильный участок и копируешь в неё следующий код:

{| border="0" style="width:100%; color:white; background-color:#3dae2b;margin: 0 0 10px 0;margin: 0 0 10px 0;"
|-
! scope="col"|[[Файл:drawn-rifle-m14-rifle-567525-9079823.png|250px]]
! scope="col"|<br /><big><big><big><big><big><big><big><big><span style="color: #610B5E">ПОБЕДА!</span><big> </big> </big> </big><br />Поздравляем, вы нашли снайпера! </big><br /><br /><br />[[Тест:Найдите снайпера#Второй уровень|[ продолжить ] ]]
! scope="col"|[[Файл:drawn-rifle-m14-rifle-567525-9079823.png|250px]]
|}

Только вместо "Тест:Найдите снайпера#Второй уровень" после решетки укажите следующий номер, который будет следовать за вашим тестом, например, если ты делаешь пятый уровень, то напиши "Тест:Найдите снайпера#Шестой уровень" или если делаешь двадцатый уровень — "Тест:Найдите снайпера#Двадцать первый уровень". Это нужно для того, чтобы когда читатель-игрок нажимал "продолжить", он сразу оказывался на следующем уровне. Если уровней больше нет, то после решетки лучше ничего не писать, и пусть игрока возвращает на начальную страницу

6. Создаешь страницу "ВикиВоины:Тест:Найдите снайпера/A" с нужным количеством английских букв A, то есть ту, на которую ведут все остальные участки и которая подразумевает проигрыш и копируешь в неё следующий код:

{| border="0" style="width:100%; color:white; background-color:#a5150e;margin: 0 0 10px 0;margin: 0 0 10px 0;"
|-
! scope="col"|[[Файл:drawn-rifle-m14-rifle-567525-9079823.png|250px]]
! scope="col"|<br /><big><big><big><big><big><big><big><big><span style="color: #610B5E">МИМО!</span><big> </big> </big> </big><br />К сожалению, вы не угадали, и снайпер вас убил! </big><br /><br /><br />[[Тест:Найдите снайпера#Второй уровень|[ вернуться ] ]]
! scope="col"|[[Файл:drawn-rifle-m14-rifle-567525-9079823.png|250px]]
|}

Только вместо "Тест:Найдите снайпера#Второй уровень" после решетки укажите номер вашего уровня, например, если ты делаешь пятый уровень, то напиши "Тест:Найдите снайпера#Пятый уровень" или если делаешь двадцатый уровень — "Тест:Найдите снайпера#Двадцатый уровень". Это нужно для того, чтобы когда читатель-игрок нажимал "вернуться", он возвращался на тот уровень, в котором проиграл и ему не нужно было б далее крутить старницу

8. ТЕСТИШЬ. Вроде все