Игральные карты (портал)
Материал из ВикиВоины
Игральные карты в военной истории: развлечение, символ и оружие.
Интересные факты
В 1894 г. королева Виктория неожиданно посетила казарму дворцового караула Букингемского дворца и увидела, что пьяные охранники играют в карты при исполнении служебных обязанностей. Тогда королева придумала для охраны суровое наказание — ежедневный смотр и прохождение в 16:00 в течение 100 лет. В 1994 г. срок наказания истек, но уже королева Елизавета решила, что этот четырехчасовой смотр стал историей и приняла решение не прерывать прекрасную традицию.
Во время Вьетнамской войны американские солдаты часто крепили к своим каскам пиковый туз. Поскольку туз пик в игральных картах был старшей картой колоды, иметь его было большим везением. По аналогии с везением в картах, шлемы солдат украшали изображением пикового туза с тем же посылом – "на удачу". По другой версии, вьетнамцы просто боялись изображения на тузе пик, считая его символом смерти (что-то вроде Адамовой головы в христианских культурах). Так или иначе, данное украшение касок действительно стало очень популярно среди американцев, и доходило до того, что американцы переправляли во Вьетнам целые грузовики карточных колод, состоящих из одних лишь пиковых тузов. Простые белые коробки с картами подписывались весьма таинственно — "секретное оружие". Часто рядом с мастью пик на картах изображались черепа, кости или коса. Иногда карты снабжались зловещими девизами на английском и вьетнамском языках.
Символы различных мастей стали знаками различия отдельных формирований, которые использовались сначала на головных уборах в армии США во время Гражданской войны, а затем наносились на боевую технику в Первой и Второй мировых войнах. Так, например, 53-я истребительная эскадра Люфтваффе имела эмблему в виде пикового туза, которая символизировала превосходство 53-й эскадры в небе над другими эскадрами, подобно тому, как туз пик превосходит все другие карты в колоде.
Для того, чтобы солдаты и гражданские лучше разбирались в знаках различия различных видов войск ВС США, существует традиция выпуска игральных карт с изображениями петлиц и погон различных званий, где знаки различия нанесены согласно принятому старшинству карт (начиная с рядовых на двойках и заканчивая высшими офицерами на фигурах). Помимо этого, существует и множество других вариантов дизайна карт, чтобы солдаты во время игры могли запоминать необходимые для их службы вещи. Например, в ВСУ с 2014 г. были популярны карты с изображением ключевых деятелей ВС РФ, ДНР и ЛНР, чтобы знать своих врагов в лицо, а в 2023 г. Пентагон выпустил игральные карты с изображениями боевой техники (каждая карта содержала название техники, страну выпуска, её экспортные направления и основное вооружение). Таким образом, за игрой в покер или "в дурака" солдаты проводили время не только приятно, но и полезно, запоминая новую информацию.
Итальянская 85-я эскадрилья, сражавшаяся в АЛбании во время первой мировой войны, украшала свои Hanriot HD.1 в том числе изображениями игральных карт, например, четырьмя тузами разных мастей.
Галерея
Источники и литература
В этом разделе вы найдете разнообразную научную и научно-популярную литературу по теме. Обратите внимание, что текст в карточках можно пролистывать вниз — под названием книги мы расположили еще её краткое описание.
Jay R. Cards As Weapons
Книга "Карты как оружие", в которой есть буквально всё о метании карт: история, техника и прочее.
Строев А. Авантюристы Просвещения
Довольно неплохая книга об авантюристах эпохи Просвещения, которые довольно часто развлекались с помощью игры в карты. В книге есть несколько упоминаний, как карточные игры описывались и даже воспринимались как настоящий поединок, что довольно важно с культурологической точки рения.
В культуре
Здесь собрана подборка примеров отображения тематики портала в художественной литературе, фильмах, сериалах, комиксах и других видах популярной и массовой культуры.
Игрок
Карточные баталии Валера, героя пьесы "Игрок" (1697 г.) Жана-Франсуа Реньяра, слуга описывает как ратные подвиги:
Как он тузит тузов! Бьет дам! Валетов режет!
Он, проклиная рок, бросается, как лев,
На эскадроны пик, червей, бубен и треф…
Но он в стратегии и тактике горазд
И, значит, жизнь свою недешево продаст.
Как он тузит тузов! Бьет дам! Валетов режет!
Он, проклиная рок, бросается, как лев,
На эскадроны пик, червей, бубен и треф…
Но он в стратегии и тактике горазд
И, значит, жизнь свою недешево продаст.
В ироикомической поэме Василия Майкова "Игрок ломбера" (1763 г.) карточный поединок описывается как баталия в духе Гомера.
Антропоморфные игральные карты из сказки Л. Кэрролла "Алиса в Стране чудес", имеющие руки и ноги и, соответственно, имеющие возможность держать и использовать оружие. Более воинственно, впрочем, они были показаны в экранизациях (мультфильм 1951 г., фильм 2010 г.), а не в первоисточнике. Кроме того, в игре "American McGee’s Alice" игральные карты используются непосредственно как метательное оружие.
Реми Этьен Лебо из комиксов Marvel может преобразовывать потенциальную энергию объектов в кинетическую одним лишь прикосновением. Напитавшись его энергией, объекты, брошенные Гамбитом взрываются, попадая в цель. Чаще всего он заряжает и мечет игральные карты.
Персонаж из игры "League of Legends" использовал игральные карты в качестве полноценного оружия.