Действия

Ланс Слэшблейд: различия между версиями

Материал из ВикиВоины

Метка: visualeditor
 
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника)
Строка 28: Строка 28:
 
| Награды: =  
 
| Награды: =  
 
| Эмблема: =  
 
| Эмблема: =  
}}{{Цитата|Для воина нет хуже проклятия, чем слабый удар.}}'''Ланс Слэшблейд''' или '''Ланс Сабля''' — вымышленный персонаж из [[:Категория:Персонажи из Головоломки|мультфильма "Головоломка"]], персонаж неназванной видеоигры, в которого тайно была влюблена главная героиня мультфильма Райли Андерсон, в чьей голове и разворачивались все основные события произведения.  
+
}}{{Цитата|Для воина нет хуже проклятия, чем слабый удар.}}'''Ланс Слэшблейд''' или '''Ланс Сабля''' — вымышленный персонаж из [[:Категория:Персонажи из Головоломки|мультфильма "Головоломка"]], персонаж неназванной видеоигры, в которого тайно была влюблена главная героиня мультфильма Райли Андерсон, в чьей голове и разворачивались все основные события произведения.  
 
 
 
Ланс Слэшблейд очевидно является пародией на [[Клауд Страйф|Клауда Страйфа]] из игры "Final Fantasy VII", и его дизайн специально был показан более пикселизированным, нежели у всех других персонажей, чтобы подчеркнуть его происхождение из видеоигры.  
 
Ланс Слэшблейд очевидно является пародией на [[Клауд Страйф|Клауда Страйфа]] из игры "Final Fantasy VII", и его дизайн специально был показан более пикселизированным, нежели у всех других персонажей, чтобы подчеркнуть его происхождение из видеоигры.  
 
 
== Биография ==
 
== Биография ==
 
Изначально Ланс Слэшблейд был персонажем неназванной видеоигры, в которую играла главная героиня мультфильма Райли Андерсон в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, в 2010-х гг. О его биографии в этой игре ничего неизвестно, однако из-за своей красивой внешности и романтических фраз девочка влюбилась в него, и образ Ланс поселился в голове Райли, вместе с другими персонифицированными эмоциями, страхами и воображаемыми друзьями девочки. Поскольку признаться в том, что ей нравится Ланс, Райли было стыдно, он отправился в специальную тюрьму Тайник, где хранились все секреты и тайны юной девочки.  
 
Изначально Ланс Слэшблейд был персонажем неназванной видеоигры, в которую играла главная героиня мультфильма Райли Андерсон в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, в 2010-х гг. О его биографии в этой игре ничего неизвестно, однако из-за своей красивой внешности и романтических фраз девочка влюбилась в него, и образ Ланс поселился в голове Райли, вместе с другими персонифицированными эмоциями, страхами и воображаемыми друзьями девочки. Поскольку признаться в том, что ей нравится Ланс, Райли было стыдно, он отправился в специальную тюрьму Тайник, где хранились все секреты и тайны юной девочки.  
  
 
Когда Райли достигла переходного возраста (пубертата) и управление над ней захватили новые эмоции во главе с Тревожностью, 5 изначальных эмоций (Радость, Печаль, Брезгливость, Гнев и Страх) были помещены в большую стеклянную банку и также отправлены в Тайник, где они и столкнулись с Лансом. Брезгливость не была удивлена, что Райли была влюблена в такого красавца, а вот Радость не могла понять, что их девочка нашла в нём такого привлекательного. Так или иначе, эмоциям было необходимо, чтобы кто-то помог им выбраться из банки, и [[двуручный широкий меч]] Ланса казался способным помочь в этом, но Радость напомнила, что в видеоигре Ланс не использовал свой меч, а его суперудар (особый прием) — постоянные кувырки (во флэшбэке в этот момент было показано, как Райли играла за Ланса и активировала его суперудар, но тот после нескольких пафосных подбрасываний меча, откинул его и начал просто комично кувыркаться в направлении противника, который просто отбросил его в противоположную сторону). Ланс услышал этот разговор и признал, что такой действительно бесполезный суперудар ранит его воинскую натуру, но влюбленная Брезгливость подбодрила его, и тот согласился помочь эмоциям. Ланс отошёл, снова сделал пафосные движения мечом, и затем покувыркался в банку в надежде её разбить, но безуспешно. Тогда Радость попросила самый страшный секрет в виде большого монстра помочь им, и он одним ударом разбил банку, освободив все 5 эмоций.  
 
Когда Райли достигла переходного возраста (пубертата) и управление над ней захватили новые эмоции во главе с Тревожностью, 5 изначальных эмоций (Радость, Печаль, Брезгливость, Гнев и Страх) были помещены в большую стеклянную банку и также отправлены в Тайник, где они и столкнулись с Лансом. Брезгливость не была удивлена, что Райли была влюблена в такого красавца, а вот Радость не могла понять, что их девочка нашла в нём такого привлекательного. Так или иначе, эмоциям было необходимо, чтобы кто-то помог им выбраться из банки, и [[двуручный широкий меч]] Ланса казался способным помочь в этом, но Радость напомнила, что в видеоигре Ланс не использовал свой меч, а его суперудар (особый прием) — постоянные кувырки (во флэшбэке в этот момент было показано, как Райли играла за Ланса и активировала его суперудар, но тот после нескольких пафосных подбрасываний меча, откинул его и начал просто комично кувыркаться в направлении противника, который просто отбросил его в противоположную сторону). Ланс услышал этот разговор и признал, что такой действительно бесполезный суперудар ранит его воинскую натуру, но влюбленная Брезгливость подбодрила его, и тот согласился помочь эмоциям. Ланс отошёл, снова сделал пафосные движения мечом, и затем покувыркался в банку в надежде её разбить, но безуспешно. Тогда Радость попросила самый страшный секрет в виде большого монстра помочь им, и он одним ударом разбил банку, освободив все 5 эмоций.  
 
 
[[File:Ланс Слэшблейд 20.jpg|thumb|200px|left|Ланс Слэшблейд кувыркается в сторону [[Полиция Разума|полицейских Разума]] в коридоре тюрьмы Тайник.]]Гнев взорвал вход в камеру взрывчаткой из живой сумки-бананки по имени Бананчик из детского шоу и герои вышли в коридор тюрьмы. Как и полагается видеоигровому персонажу, Ланс двигался угловато и постоянно упирался в текстуры, из-за чего выйти из тюремной камеры ему удалось не с первого раза. В коридоре тюрьмы появились [[Полиция Разума|полицейские Разума]], отвечающие за соблюдение установленного порядка вещей, которые не могли допустить побега из тюрьмы. Герои не знали, что делать, но в этот момент Ланс поблагодарил Брезгливость за то, что поверила в него, и вызвался взять полицейских на себя, чтобы позволить другим героям сбежать. Ланс снова отбросил свой большой меч и начал кувыркаться в направлении полицейских. Те сначала удивились, но когда он просто прокатился мимо них, начали сильно смеяться. Тем не менее, Ланс во время своего кувыркания задел ведро со шваброй, которая отскочила и ударила по голове одного из полицейских, а тот упал на другого и повалил его за собой. Ещё один полицейский из-за этого случайно вылил горячее кофе себе на глаза и случайно открыл другую тюремную камеру, после чего произошла ещё череда неловких и комических действий, в результате которых все полицейские закрыли сами себя в тюремной камере. В результате Ланс действительно спас героев и укатился в другом направлении.
 
[[File:Ланс Слэшблейд 20.jpg|thumb|200px|left|Ланс Слэшблейд кувыркается в сторону [[Полиция Разума|полицейских Разума]] в коридоре тюрьмы Тайник.]]Гнев взорвал вход в камеру взрывчаткой из живой сумки-бананки по имени Бананчик из детского шоу и герои вышли в коридор тюрьмы. Как и полагается видеоигровому персонажу, Ланс двигался угловато и постоянно упирался в текстуры, из-за чего выйти из тюремной камеры ему удалось не с первого раза. В коридоре тюрьмы появились [[Полиция Разума|полицейские Разума]], отвечающие за соблюдение установленного порядка вещей, которые не могли допустить побега из тюрьмы. Герои не знали, что делать, но в этот момент Ланс поблагодарил Брезгливость за то, что поверила в него, и вызвался взять полицейских на себя, чтобы позволить другим героям сбежать. Ланс снова отбросил свой большой меч и начал кувыркаться в направлении полицейских. Те сначала удивились, но когда он просто прокатился мимо них, начали сильно смеяться. Тем не менее, Ланс во время своего кувыркания задел ведро со шваброй, которая отскочила и ударила по голове одного из полицейских, а тот упал на другого и повалил его за собой. Ещё один полицейский из-за этого случайно вылил горячее кофе себе на глаза и случайно открыл другую тюремную камеру, после чего произошла ещё череда неловких и комических действий, в результате которых все полицейские закрыли сами себя в тюремной камере. В результате Ланс действительно спас героев и укатился в другом направлении.
 
 
После событий в тюрьме Тайник Ланс Слэшблейд больше он не появлялся и о его дальнейшей судьбе ничего неизвестно. Только позднее лицо Ланса было показано в виде каменного изваяния на горе Крашмор (пародия на Рашмор) в Стране Воображения, вместе с лицами других парней, в которых когда-либо влюблялась Райли.
 
После событий в тюрьме Тайник Ланс Слэшблейд больше он не появлялся и о его дальнейшей судьбе ничего неизвестно. Только позднее лицо Ланса было показано в виде каменного изваяния на горе Крашмор (пародия на Рашмор) в Стране Воображения, вместе с лицами других парней, в которых когда-либо влюблялась Райли.
 
 
== Силы и способности ==
 
== Силы и способности ==
 
[[File:Ланс Слэшблейд 10.jpg|thumb|200px|Ланс Слэшблейд начинает кувыркаться, отбросив свой [[двуручный широкий меч]].]]Единственной атакующей способностью Ланса Слэшблейда был нелепый и даже комический кувырок, во время которого он просто начинал постоянно делать кувырки в направлении противника. Причем это было не на большой скорости, как у ёжа [[Соник]]а из одноименной игры, а достаточно медленно. Разогнавшись, Ланс даже не сумел своими кувырками разбить стеклянную банку, не говоря уже о нанесении какого-то более серьёзного урона. Победа над [[Полиция Разума|полицией Разума]] с помощью данной атаки была случайной и вызвана как случайным везением, так и невероятной неуклюжестью самих полицейских.
 
[[File:Ланс Слэшблейд 10.jpg|thumb|200px|Ланс Слэшблейд начинает кувыркаться, отбросив свой [[двуручный широкий меч]].]]Единственной атакующей способностью Ланса Слэшблейда был нелепый и даже комический кувырок, во время которого он просто начинал постоянно делать кувырки в направлении противника. Причем это было не на большой скорости, как у ёжа [[Соник]]а из одноименной игры, а достаточно медленно. Разогнавшись, Ланс даже не сумел своими кувырками разбить стеклянную банку, не говоря уже о нанесении какого-то более серьёзного урона. Победа над [[Полиция Разума|полицией Разума]] с помощью данной атаки была случайной и вызвана как случайным везением, так и невероятной неуклюжестью самих полицейских.
 
 
== Оружие ==
 
== Оружие ==
Как и [[Клауд Страйф]] из игры "Final Fantasy VII", Ланс Слэшблейд также был вооружён аналогичным двуручным широким мечом, подобным [[Бастер меч]]у оригинального Клауда. Но, в отличие от своего прототипа, Ланс никогда его не использовал, и даже когда было необходимо применить силу, персонаж применял свою глупую атаку с кувырком, что вызывало комический эффект.
+
Как и [[Клауд Страйф]] из игры "Final Fantasy VII", Ланс Слэшблейд также был вооружён аналогичным двуручным широким мечом, подобным [[Бастер меч]]у оригинального Клауда. Но, в отличие от своего прототипа, Ланс никогда его не использовал, и даже когда было необходимо применить силу, персонаж использовал свою глупую атаку с кувырком, что вызывало комический эффект.
 
 
 
== Внешность ==
 
== Внешность ==
 
{{Униформа-карточка
 
{{Униформа-карточка
Строка 57: Строка 50:
 
}}
 
}}
 
Ланс Слэшблейд — высокий стройный парень с красивыми чертами лица, зелёными глазами и длинными розово-фиолетовыми волосами, которые постоянно развевались, что создавало эффект движения и динамики. Неудивительно, что Райли Андерсон влюбилась в такого миловидного персонажа. При этом, будучи персонажем из видеоигры, дизайн Ланса повторял графику игровых консолей шестого поколения (Sega Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube и Xbox). Это видно по тому, что у его модели было меньше полигонов по сравнению с остальными персонажами, она имела более низкое разрешение, пикселизированные текстуры, неровные движения, застревание на местности и даже волосы, пробивающиеся сквозь тело.
 
Ланс Слэшблейд — высокий стройный парень с красивыми чертами лица, зелёными глазами и длинными розово-фиолетовыми волосами, которые постоянно развевались, что создавало эффект движения и динамики. Неудивительно, что Райли Андерсон влюбилась в такого миловидного персонажа. При этом, будучи персонажем из видеоигры, дизайн Ланса повторял графику игровых консолей шестого поколения (Sega Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube и Xbox). Это видно по тому, что у его модели было меньше полигонов по сравнению с остальными персонажами, она имела более низкое разрешение, пикселизированные текстуры, неровные движения, застревание на местности и даже волосы, пробивающиеся сквозь тело.
 
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery mode="packed-hover" heights="180">
 
<gallery mode="packed-hover" heights="180">
Строка 98: Строка 90:
 
File:GSQYhXFWgAEdLRg.jpg|Ранние концепт-арты Ланса Слэшблейда.
 
File:GSQYhXFWgAEdLRg.jpg|Ранние концепт-арты Ланса Слэшблейда.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
 
== Интересные факты ==
 
== Интересные факты ==
 
[[File:GSOavOpXYAAXZTW.jpg|thumb|200px|Концепт-арт, на котором Ланс срывает с себя одежду.]]
 
[[File:GSOavOpXYAAXZTW.jpg|thumb|200px|Концепт-арт, на котором Ланс срывает с себя одежду.]]
 
* В одном из ранних концепт-артов был момент, когда Ланс со словами "Мне не нужна одежда, чтобы спасти Райли" срывал с себя всю одежду, но в итоге от этой сцены решили отказаться.
 
* В одном из ранних концепт-артов был момент, когда Ланс со словами "Мне не нужна одежда, чтобы спасти Райли" срывал с себя всю одежду, но в итоге от этой сцены решили отказаться.
 
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
 
<references />
 
<references />
 
 
== Источники ==
 
== Источники ==
 
* https://disney.fandom.com/wiki/Lance_Slashblade
 
* https://disney.fandom.com/wiki/Lance_Slashblade
Строка 117: Строка 106:
 
[[Категория:Персонажи из мультфильмов]]
 
[[Категория:Персонажи из мультфильмов]]
 
[[Категория:Персонажи из Головоломки]]
 
[[Категория:Персонажи из Головоломки]]
 +
[[Категория:Персонажи Disney]]
 +
[[Категория:Персонажи Pixar]]
 
[[Категория:Вымышленные мечники]]
 
[[Категория:Вымышленные мечники]]
 
[[Категория:Пародийные воины]]
 
[[Категория:Пародийные воины]]
Строка 123: Строка 114:
 
[[Категория:Персонажи с розовыми волосами]]
 
[[Категория:Персонажи с розовыми волосами]]
 
[[Категория:Высокие персонажи]]
 
[[Категория:Высокие персонажи]]
 +
[[Категория:Вымышленные личности с холодным оружием]]
 +
[[Категория:Живые персонажи]]
 +
[[Категория:Герои]]

Текущая версия на 14:25, 9 октября 2024

Для воина нет хуже проклятия, чем слабый удар.

Ланс Слэшблейд или Ланс Сабля — вымышленный персонаж из мультфильма "Головоломка", персонаж неназванной видеоигры, в которого тайно была влюблена главная героиня мультфильма Райли Андерсон, в чьей голове и разворачивались все основные события произведения.

Ланс Слэшблейд очевидно является пародией на Клауда Страйфа из игры "Final Fantasy VII", и его дизайн специально был показан более пикселизированным, нежели у всех других персонажей, чтобы подчеркнуть его происхождение из видеоигры.

Биография[править]

Изначально Ланс Слэшблейд был персонажем неназванной видеоигры, в которую играла главная героиня мультфильма Райли Андерсон в Сан-Франциско, штат Калифорния, США, в 2010-х гг. О его биографии в этой игре ничего неизвестно, однако из-за своей красивой внешности и романтических фраз девочка влюбилась в него, и образ Ланс поселился в голове Райли, вместе с другими персонифицированными эмоциями, страхами и воображаемыми друзьями девочки. Поскольку признаться в том, что ей нравится Ланс, Райли было стыдно, он отправился в специальную тюрьму Тайник, где хранились все секреты и тайны юной девочки.

Когда Райли достигла переходного возраста (пубертата) и управление над ней захватили новые эмоции во главе с Тревожностью, 5 изначальных эмоций (Радость, Печаль, Брезгливость, Гнев и Страх) были помещены в большую стеклянную банку и также отправлены в Тайник, где они и столкнулись с Лансом. Брезгливость не была удивлена, что Райли была влюблена в такого красавца, а вот Радость не могла понять, что их девочка нашла в нём такого привлекательного. Так или иначе, эмоциям было необходимо, чтобы кто-то помог им выбраться из банки, и двуручный широкий меч Ланса казался способным помочь в этом, но Радость напомнила, что в видеоигре Ланс не использовал свой меч, а его суперудар (особый прием) — постоянные кувырки (во флэшбэке в этот момент было показано, как Райли играла за Ланса и активировала его суперудар, но тот после нескольких пафосных подбрасываний меча, откинул его и начал просто комично кувыркаться в направлении противника, который просто отбросил его в противоположную сторону). Ланс услышал этот разговор и признал, что такой действительно бесполезный суперудар ранит его воинскую натуру, но влюбленная Брезгливость подбодрила его, и тот согласился помочь эмоциям. Ланс отошёл, снова сделал пафосные движения мечом, и затем покувыркался в банку в надежде её разбить, но безуспешно. Тогда Радость попросила самый страшный секрет в виде большого монстра помочь им, и он одним ударом разбил банку, освободив все 5 эмоций.

Ланс Слэшблейд кувыркается в сторону полицейских Разума в коридоре тюрьмы Тайник.

Гнев взорвал вход в камеру взрывчаткой из живой сумки-бананки по имени Бананчик из детского шоу и герои вышли в коридор тюрьмы. Как и полагается видеоигровому персонажу, Ланс двигался угловато и постоянно упирался в текстуры, из-за чего выйти из тюремной камеры ему удалось не с первого раза. В коридоре тюрьмы появились полицейские Разума, отвечающие за соблюдение установленного порядка вещей, которые не могли допустить побега из тюрьмы. Герои не знали, что делать, но в этот момент Ланс поблагодарил Брезгливость за то, что поверила в него, и вызвался взять полицейских на себя, чтобы позволить другим героям сбежать. Ланс снова отбросил свой большой меч и начал кувыркаться в направлении полицейских. Те сначала удивились, но когда он просто прокатился мимо них, начали сильно смеяться. Тем не менее, Ланс во время своего кувыркания задел ведро со шваброй, которая отскочила и ударила по голове одного из полицейских, а тот упал на другого и повалил его за собой. Ещё один полицейский из-за этого случайно вылил горячее кофе себе на глаза и случайно открыл другую тюремную камеру, после чего произошла ещё череда неловких и комических действий, в результате которых все полицейские закрыли сами себя в тюремной камере. В результате Ланс действительно спас героев и укатился в другом направлении.

После событий в тюрьме Тайник Ланс Слэшблейд больше он не появлялся и о его дальнейшей судьбе ничего неизвестно. Только позднее лицо Ланса было показано в виде каменного изваяния на горе Крашмор (пародия на Рашмор) в Стране Воображения, вместе с лицами других парней, в которых когда-либо влюблялась Райли.

Силы и способности[править]

Ланс Слэшблейд начинает кувыркаться, отбросив свой двуручный широкий меч.

Единственной атакующей способностью Ланса Слэшблейда был нелепый и даже комический кувырок, во время которого он просто начинал постоянно делать кувырки в направлении противника. Причем это было не на большой скорости, как у ёжа Соника из одноименной игры, а достаточно медленно. Разогнавшись, Ланс даже не сумел своими кувырками разбить стеклянную банку, не говоря уже о нанесении какого-то более серьёзного урона. Победа над полицией Разума с помощью данной атаки была случайной и вызвана как случайным везением, так и невероятной неуклюжестью самих полицейских.

Оружие[править]

Как и Клауд Страйф из игры "Final Fantasy VII", Ланс Слэшблейд также был вооружён аналогичным двуручным широким мечом, подобным Бастер мечу оригинального Клауда. Но, в отличие от своего прототипа, Ланс никогда его не использовал, и даже когда было необходимо применить силу, персонаж использовал свою глупую атаку с кувырком, что вызывало комический эффект.

Внешность[править]

Изображение
Описание
Profile - Lance Slashblade.jpg
Головной убор:
Отсутствует
Плечевая одежда:
Серо-фиолетовая рубаха с вырезом в районе живота, под которым видно розово-фиолетовый камербанд и тонкий коричневый пояс с пряжкой; массивный тёмно-коричневый наплечник с зелёным декоративным камнем на левом плече
Наручная одежда:
Длинная тёмно-коричневая перчатка на всю левую руку; правая рука забинтована по локоть
Поясная одежда:
Розово-фиолетовые штаны и серая короткая юбка с вырезом спереди и кольчужными принтом[4]; сзади развивалась ещё некая ассиметричная ткано серого цвета (вероятно, часть юбки)
Обувь:
Высокий чёрные мотоциклетные сапоги с многочисленными застёжками

Ланс Слэшблейд — высокий стройный парень с красивыми чертами лица, зелёными глазами и длинными розово-фиолетовыми волосами, которые постоянно развевались, что создавало эффект движения и динамики. Неудивительно, что Райли Андерсон влюбилась в такого миловидного персонажа. При этом, будучи персонажем из видеоигры, дизайн Ланса повторял графику игровых консолей шестого поколения (Sega Dreamcast, PlayStation 2, Nintendo GameCube и Xbox). Это видно по тому, что у его модели было меньше полигонов по сравнению с остальными персонажами, она имела более низкое разрешение, пикселизированные текстуры, неровные движения, застревание на местности и даже волосы, пробивающиеся сквозь тело.

Галерея[править]

Интересные факты[править]

Концепт-арт, на котором Ланс срывает с себя одежду.
  • В одном из ранних концепт-артов был момент, когда Ланс со словами "Мне не нужна одежда, чтобы спасти Райли" срывал с себя всю одежду, но в итоге от этой сцены решили отказаться.

Примечания[править]

  1. Неизвестно, когда именно родился и существовал Ланс Слэшблейд во вселенной своей видеоигры, но в мультфильме Райли играла за него именно в 2010-х гг., а в 2020-х гг., когда происходили события 2-й части мультфильма, Ланс действовал уже в голове Райли как относительно независимый персонаж.
  2. Точно неизвестно, но учитывая прототип, это был явно персонаж японской видеоигры.
  3. Имеется в виду конкретно показанный в мультфильме Ланс Слэшблейд из головы главной героини Райли Андерсон, которая как раз жила в Сан-Франциско. Где разворачивались действия оригинальной видеоигры и где в ней соответственно действовал Ланс осталось неизвестным.
  4. Возможно, действительно подразумевается кольчужная юбка, однако из-за качества графики это не является очевидным.

Источники[править]