Персонажи из мультфильма Головоломка: различия между версиями
Материал из ВикиВоины
(не показано 10 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
Сюжет мультфильма крутится вокруг персонифицированных эмоций девочки по имени Райли Андерсон, которые показаны как антропоморфные разноцветные существа, работающие в "центре управления" в голове девочки. Когда та или иная эмоция (Радость, Печаль, Гнев и т. д.) садится за пульт и берёт на себя "управление", то это моментально отображалось на эмоциях и поведении Райли. Предполагается, что аналогичные эмоции существуют в головах всех людей и даже животных, однако конкретно в мультфильме были показаны преимущественно эмоции главной героини Райли, и лишь эпизодически эмоции её родителей и подруг. История "Головоломки" вертится вокруг переезда семьи девочки из Миннесоты в Сан-Франциско (всё в рамках США) и переживаемого вокруг этого стресса, а история "Головоломки 2" задевает уже подростковый период жизни Райли и её карьеру хоккеистки. В целом, персонажи из реального мира не применяли в мультфильме физического насилия и не использовали никакого оружия, в отличие от эмоций или других персонажей в голове Райли, которые в силу разных причин или имели оружие, или были вынуждены использовать различные [[подручные предметы]] для достижения тех или иных целей. | Сюжет мультфильма крутится вокруг персонифицированных эмоций девочки по имени Райли Андерсон, которые показаны как антропоморфные разноцветные существа, работающие в "центре управления" в голове девочки. Когда та или иная эмоция (Радость, Печаль, Гнев и т. д.) садится за пульт и берёт на себя "управление", то это моментально отображалось на эмоциях и поведении Райли. Предполагается, что аналогичные эмоции существуют в головах всех людей и даже животных, однако конкретно в мультфильме были показаны преимущественно эмоции главной героини Райли, и лишь эпизодически эмоции её родителей и подруг. История "Головоломки" вертится вокруг переезда семьи девочки из Миннесоты в Сан-Франциско (всё в рамках США) и переживаемого вокруг этого стресса, а история "Головоломки 2" задевает уже подростковый период жизни Райли и её карьеру хоккеистки. В целом, персонажи из реального мира не применяли в мультфильме физического насилия и не использовали никакого оружия, в отличие от эмоций или других персонажей в голове Райли, которые в силу разных причин или имели оружие, или были вынуждены использовать различные [[подручные предметы]] для достижения тех или иных целей. | ||
− | В этом списке собраны только конкретные личности-персонажи, а не организации или регулярные формирования (таковой в мультфильме была только [[полиция Разума]]). Также стоит отметить, что в этом списке собраны только те личности, которые имели и были показаны с оружием в руках. Личности, которые за весь мультфильм оружие в руки не брали (например, Райли Андерсон, её родители и подруги, Бинго-Бонго, Брезгливость, | + | В этом списке собраны только конкретные личности-персонажи, а не организации или регулярные формирования (таковой в мультфильме была только [[полиция Разума]]). Также стоит отметить, что в этом списке собраны только те личности, которые имели и были показаны с оружием в руках. Личности, которые за весь мультфильм оружие в руки не брали (например, Райли Андерсон, её родители и подруги, Бинго-Бонго, Брезгливость, Единорожка, Зависть, Ностальгия, Печаль, Тревожность, Хандра), здесь не упоминаются. |
− | Единорожка, Зависть, Ностальгия, Печаль, Тревожность, Хандра), здесь не упоминаются. | ||
== Список персонажей == | == Список персонажей == | ||
Строка 14: | Строка 13: | ||
|изображение = [[Файл:Оружие_из_мультфильма_Головоломка_монтировка.jpg|250px]] | |изображение = [[Файл:Оружие_из_мультфильма_Головоломка_монтировка.jpg|250px]] | ||
|название = Страх | |название = Страх | ||
− | |описание = | + | |описание = Третий основной персонаж, представляет собой одну из 5 эмоций, проживающих в сознании Райли Андерсон. Страх показывает неуверенность в себе и постоянно всего боится, но в то же время отвечает за безопасность Райли. В 1-й части, после того, как Гнев поместил в пульт управления эмоциями и поведением Райли специальную лампочку с идеей сбежать из дома и вернуться обратно в Миннесоту, Страх взял где-то в головном "центре управления" монтировку и попытался с её помощью "выкорчевать" лампочку из пульта управления, но и это не удалось — более того, монтировка отскочила и ударила по голове самого Страха. |
− | |||
|заголовок-4 = Вооружение | |заголовок-4 = Вооружение | ||
|дополнение = [[Монтировка]] | |дополнение = [[Монтировка]] | ||
Строка 23: | Строка 21: | ||
|название = Гнев | |название = Гнев | ||
|описание = | |описание = | ||
− | + | Четвёртый основной персонаж, является одной из 5 эмоций, находящихся в разуме Райли Андерсон и управляющих её сознанием. Гнев отвечает за злость и вступает в дело, когда Райли выходит из себя. Другие эмоции зачастую пытаются его остановить, но иногда он все-же берет контроль над Райли, и та ненадолго становится агрессивной. Когда Гнев впадает в бешенство, на его голове вспыхивает огонь. В конце 1-й части мультфильма, когда Радость и Печаль вернулись в головной "центр управления", но не могли попасть внутрь из-за стекла, разъярённый Гнев схватил попавшийся под руку пластиковый стул и со всей силы швырнул его в окно, однако стул только отскочил от окна и не нанес ему никаких повреждений. Проблему удалось решить Брезгливости, которая ещё больше разозлила Гнев, и когда у того на голове запылал огонь, схватила его и буквально расплавила этим пламенем окно, благодаря чему Радость и Печаль сумели пробраться внутрь "центра управления". Во 2-й части Гнев использовал взрывчатку в виде шашек динамита, чтобы взорвать дверь тюремной камеры в тюрьме Тайник, куда Тревожность посадила пять старых эмоций, а затем ещё больше динамита, чтобы подорвать огромную гору стеклянных шаров с неприятными и нежелательными воспоминаниями, чтобы с помощью взрывной волны эмоции смогли вернуться обратно в головной "центр управления". В обеих случаях Гнев доставал неограниченные запасы динамита из оживленной сумки-бананки по имени Бананчик — персонажа из детского шоу, которое Райли в тайне продолжала смотреть даже в подростковом возрасте, благодаря чему, собственно, эмоции и встретились с ним в Тайнике с секретами девочки. | |
|заголовок-4 = Вооружение | |заголовок-4 = Вооружение | ||
|дополнение = Стул, [[Динамит]] | |дополнение = Стул, [[Динамит]] | ||
Строка 30: | Строка 28: | ||
|изображение = [[Файл:Оружие_из_мультфильма_Головоломка_2_палка_Радости.jpg|250px]] | |изображение = [[Файл:Оружие_из_мультфильма_Головоломка_2_палка_Радости.jpg|250px]] | ||
|название = Радость | |название = Радость | ||
− | |описание = | + | |описание = Она одна из пяти эмоций, которые живут в сознании Райли Андерсон, отвечающая за то, чтобы девочка всегда была счастлива и радостна; является своеобразным лидером или энтузиастом группы эмоций. Когда во 2-й части мультфильма эмоции улетали от [[Полиция Разума|полицейской]] погони на огромном воздушном шаре в виде Райли в костюме верховного судьи, с неба посыпалось множество стеклянных лампочек, являющихся физическим воплощением тревожных и навязчивых идей — результат т. н. "мозгового шторма" (искаженно из "мозгового штурма"), который запустила Тревожность в "центре управления" для проработки стратегии выигрыша Райли в предстоящем решающем хоккейном матче. Радость схватила пару из этих лампочек и быстро осознала, что это вредные и опасные для Райли мысли (сделать подножку, обзывать соперников и т. д.). Не придумав ничего лучше, Радость вытащила деревянную палку из нижнего конца веревки воздушного шара, за который держалась, и стала с её помощью разбивать лампочки с "тревожными" идеями, но их становилось только больше. В итоге Радость очень быстро осознала, что это бессмысленно, и прекратила заниматься этим бессмысленным делом. |
− | |||
|заголовок-4 = Вооружение | |заголовок-4 = Вооружение | ||
|дополнение = [[Палка]] | |дополнение = [[Палка]] | ||
Строка 40: | Строка 37: | ||
|название = Клоун Лысик | |название = Клоун Лысик | ||
|описание = | |описание = | ||
− | + | Изначально Лысик был нанятым актёром на третьем дне рождения Райли в реальной жизни. Однако Райли так испугалась его, что это оставило неизгладимый след в её сознании, и клоун Лысик в качестве самого страшного кошмара девочки поселился в её голове, в подземной тюрьме Подсознания. Когда [[полиция Разума]] схватила воображаемого друга детства Райли розового котослонодельфина Бинго-Бонго и бросила его в ту же тюрьму, Лысик схватил его и заточил в клетку из воздушных шариков. Бинго-Бонго расплакался, а поскольку он плакал конфетами, Лысик сильно ними наелся и заснул. Когда в Подсознание проникли Радость и Печаль, чтобы вызволить Бинго-Бонго, им удалось сделать это, не разбудив клоуна, но затем Радость решила, что чтобы разбудить девочку (этого требовал сюжет), её нужно напугать, и поэтому Радость намеренно разбудила клоуна Лысика. Заявив ему, что где-то по близости празднуют день рождения, Радость с Печалью сначала вынудили его сбежать из тюрьмы Подсознания, выбив массивные двери своим большим [[молот]]ом, а затем заманили Лысика на Студию Сновидений, где он попал в объектив камеры, снимающей сны для Райли. Когда спящая девочка увидела во сне страшного клоуна из своего детства, то немедленно проснулась, и это позволило сюжету двигаться дальше. | |
|заголовок-4 = Вооружение | |заголовок-4 = Вооружение | ||
|дополнение = [[Молот]] | |дополнение = [[Молот]] | ||
Строка 47: | Строка 44: | ||
|изображение = [[Файл:Полиция_Разума_Головоломка_2015_11.jpg|250px]] | |изображение = [[Файл:Полиция_Разума_Головоломка_2015_11.jpg|250px]] | ||
|название = Фрэнк и Дэйв | |название = Фрэнк и Дэйв | ||
− | |описание = | + | |описание = Два забавных [[Полиция Разума|полицейских-охранника]] тюрьмы Подсознание, которые спорили о размере своих фуражек (Фрэнк подозревал, что Дэйв забрал его фуражку, а ему подсунул свою меньшего размера, но тот опроверг это, показав на своей фуражке бирку с надписью "моя фуражка"). Радость и Печаль, которым нужно было проникнуть внутрь тюрьмы для спасения Бинго-Бонго, незаметно прокрались за их спинам, а когда Фрэнк и Дэйв наконец их заметили, то эмоции притворились, будто бы только что сбежали из Подсознания. Не особо одаренные полицейские сразу же затолкали их обратно и закрыли массивные двери. Внутри Подсознания Радость не только освободила Бинго-Бонго, но также разбудила один из самых страшных кошмаров Райли — клоуна Лысика. Тот с помощью большого деревянного молота побил насквозь массивные двери Подсознания, и герои вырвались наружу, а двое полицейских никак не смогли этому воспрепятствовать. Во 2-й части они снова появились вместе с другими полицейскими, но уже в качестве охранников тюрьмы Тайник, где хранились самые страшные секреты Райли. |
+ | Полицейских Фрэнка и Дэйва озвучили популярные в США комики-кукловоды Дэйв Гольц и Фрэнк Оз, наиболее известные по работе над Маппет-шоу. Запись в "Головоломке" стала их первой совместной работой за 16 лет. Также особо иронично, что Фрэнк озвучил полицейского Дэйва, а Дэйв — полицейского Фрэнка, из-за чего их спор насчёт фуражек на самом деле имеет двойной подтекст. | ||
|заголовок-4 = Вооружение | |заголовок-4 = Вооружение | ||
− | |дополнение = ''[[Полицейская дубина]]'' | + | |дополнение = ''[[Полицейская дубина]]''<ref>Не было показано напрямую в мультфильме, но в целом как будто предполагалось и выглядело бы вполне органично. </ref> |
}} | }} | ||
{{Строка-4-2 | {{Строка-4-2 | ||
Строка 56: | Строка 54: | ||
|название = [[Ланс Слэшблейд]] | |название = [[Ланс Слэшблейд]] | ||
|описание = | |описание = | ||
+ | Персонаж неназванной видеоигры, в которого тайно была влюблена главная героиня мультфильма Райли Андерсон, и который находился в тюрьме Тайник, вместе с другими секретами Райли. Появляется во 2-й части мультфильма, когда Райли достигла переходного возраста (пубертата) и управление над ней захватили новые эмоции во главе с Тревожностью, а 5 изначальных эмоций были отправлены в Тайник, где и встретили Ланса. Эмоциям понадобилась его помощь, но, несмотря на его пафосные движения и впечатляющий [[двуручный широкий меч]], он оказался не слишком полезен. Однако Ланс всё же смог выручить эмоции, отвлекая [[Полиция Разума|полицейских Разума]] своим "суперударом" — кувырками, которые случайно привели к цепочке комичных событий, в результате которых полицейские закрыли сами себя в камере, а главные герои оказались на свободе. | ||
+ | Ланс Слэшблейд очевидно является пародией на [[Клауд Страйф|Клауда Страйфа]] из игры "Final Fantasy VII", и его дизайн специально был показан более пикселизированным, нежели у всех других персонажей, чтобы подчеркнуть его происхождение из видеоигры. | ||
|заголовок-4 = Вооружение | |заголовок-4 = Вооружение | ||
|дополнение = [[Двуручный широкий меч]] | |дополнение = [[Двуручный широкий меч]] | ||
}} | }} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Интересные факты == | ||
+ | * Изначально создатели мультфильма планировали, чтобы у Райли Андерсон было 27 эмоций, согласно советам психологов-консультантов, но в итоге сценаристы остановились на 5 основных, чтобы вконец не запутать зрителя. Во 2-й части появилось ещё 5 новых эмоций, но и их изначально также планировалось больше. | ||
+ | * Дизайн каждой эмоции отражает её черты. Например, Радость имеет форму звезды (хотя больше она похожа на лампочку), что символизирует позитив и энтузиазм, тогда как Гнев имеет "глухую" форму огнеупорного кирпича и яркий красный цвет. Печаль имеет форму капли слезы, Страх — вытянутый "оголенный" нерв, а Отвращение похожа на брокколи. Соответствующими цветами разных эмоций окрашиваются и сферы воспоминаний Райли (например, радостные воспоминания — в жёлтый свет Радости, а гневные — в красный цвет Гнева). | ||
+ | * Создание персонажа Радости стало уникальным вызовом для художников из-за её мерцающей внешности с эффектом шипучих, игристых пузырьков шампанского. Команде аниматоров даже пришлось разработать новую технологию, чтобы достичь этого эффекта, что привело к дополнительным затратам как времени, так и бюджета. Однако результат настолько понравился продюсерам мультфильма, что они решили подсветить этим спецэффектом и другие эмоции. | ||
== Примечания == | == Примечания == | ||
Строка 77: | Строка 82: | ||
[[Категория:Персонажи из Головоломки|*]] | [[Категория:Персонажи из Головоломки|*]] | ||
[[Категория:Списки персонажей]] | [[Категория:Списки персонажей]] | ||
+ | [[Категория:Персонажи Disney]] | ||
+ | [[Категория:Персонажи Pixar]] | ||
+ | [[Категория:Вымышленные воины в разноцветных костюмах]] |
Текущая версия на 18:19, 13 октября 2024
Персонажи из мультфильма "Головоломка" — список, в котором собраны вымышленные личности (персонажи), появляющиеся в мультфильме 2015 г. "Головоломка" и его продолжении 2024 г. "Головоломка 2" и использовавшие оружие.
Сюжет мультфильма крутится вокруг персонифицированных эмоций девочки по имени Райли Андерсон, которые показаны как антропоморфные разноцветные существа, работающие в "центре управления" в голове девочки. Когда та или иная эмоция (Радость, Печаль, Гнев и т. д.) садится за пульт и берёт на себя "управление", то это моментально отображалось на эмоциях и поведении Райли. Предполагается, что аналогичные эмоции существуют в головах всех людей и даже животных, однако конкретно в мультфильме были показаны преимущественно эмоции главной героини Райли, и лишь эпизодически эмоции её родителей и подруг. История "Головоломки" вертится вокруг переезда семьи девочки из Миннесоты в Сан-Франциско (всё в рамках США) и переживаемого вокруг этого стресса, а история "Головоломки 2" задевает уже подростковый период жизни Райли и её карьеру хоккеистки. В целом, персонажи из реального мира не применяли в мультфильме физического насилия и не использовали никакого оружия, в отличие от эмоций или других персонажей в голове Райли, которые в силу разных причин или имели оружие, или были вынуждены использовать различные подручные предметы для достижения тех или иных целей.
В этом списке собраны только конкретные личности-персонажи, а не организации или регулярные формирования (таковой в мультфильме была только полиция Разума). Также стоит отметить, что в этом списке собраны только те личности, которые имели и были показаны с оружием в руках. Личности, которые за весь мультфильм оружие в руки не брали (например, Райли Андерсон, её родители и подруги, Бинго-Бонго, Брезгливость, Единорожка, Зависть, Ностальгия, Печаль, Тревожность, Хандра), здесь не упоминаются.
Список персонажей[править]
Эмоции[править]
Третий основной персонаж, представляет собой одну из 5 эмоций, проживающих в сознании Райли Андерсон. Страх показывает неуверенность в себе и постоянно всего боится, но в то же время отвечает за безопасность Райли. В 1-й части, после того, как Гнев поместил в пульт управления эмоциями и поведением Райли специальную лампочку с идеей сбежать из дома и вернуться обратно в Миннесоту, Страх взял где-то в головном "центре управления" монтировку и попытался с её помощью "выкорчевать" лампочку из пульта управления, но и это не удалось — более того, монтировка отскочила и ударила по голове самого Страха.
Четвёртый основной персонаж, является одной из 5 эмоций, находящихся в разуме Райли Андерсон и управляющих её сознанием. Гнев отвечает за злость и вступает в дело, когда Райли выходит из себя. Другие эмоции зачастую пытаются его остановить, но иногда он все-же берет контроль над Райли, и та ненадолго становится агрессивной. Когда Гнев впадает в бешенство, на его голове вспыхивает огонь. В конце 1-й части мультфильма, когда Радость и Печаль вернулись в головной "центр управления", но не могли попасть внутрь из-за стекла, разъярённый Гнев схватил попавшийся под руку пластиковый стул и со всей силы швырнул его в окно, однако стул только отскочил от окна и не нанес ему никаких повреждений. Проблему удалось решить Брезгливости, которая ещё больше разозлила Гнев, и когда у того на голове запылал огонь, схватила его и буквально расплавила этим пламенем окно, благодаря чему Радость и Печаль сумели пробраться внутрь "центра управления". Во 2-й части Гнев использовал взрывчатку в виде шашек динамита, чтобы взорвать дверь тюремной камеры в тюрьме Тайник, куда Тревожность посадила пять старых эмоций, а затем ещё больше динамита, чтобы подорвать огромную гору стеклянных шаров с неприятными и нежелательными воспоминаниями, чтобы с помощью взрывной волны эмоции смогли вернуться обратно в головной "центр управления". В обеих случаях Гнев доставал неограниченные запасы динамита из оживленной сумки-бананки по имени Бананчик — персонажа из детского шоу, которое Райли в тайне продолжала смотреть даже в подростковом возрасте, благодаря чему, собственно, эмоции и встретились с ним в Тайнике с секретами девочки.
Она одна из пяти эмоций, которые живут в сознании Райли Андерсон, отвечающая за то, чтобы девочка всегда была счастлива и радостна; является своеобразным лидером или энтузиастом группы эмоций. Когда во 2-й части мультфильма эмоции улетали от полицейской погони на огромном воздушном шаре в виде Райли в костюме верховного судьи, с неба посыпалось множество стеклянных лампочек, являющихся физическим воплощением тревожных и навязчивых идей — результат т. н. "мозгового шторма" (искаженно из "мозгового штурма"), который запустила Тревожность в "центре управления" для проработки стратегии выигрыша Райли в предстоящем решающем хоккейном матче. Радость схватила пару из этих лампочек и быстро осознала, что это вредные и опасные для Райли мысли (сделать подножку, обзывать соперников и т. д.). Не придумав ничего лучше, Радость вытащила деревянную палку из нижнего конца веревки воздушного шара, за который держалась, и стала с её помощью разбивать лампочки с "тревожными" идеями, но их становилось только больше. В итоге Радость очень быстро осознала, что это бессмысленно, и прекратила заниматься этим бессмысленным делом.
Второстепенные персонажи[править]
Изначально Лысик был нанятым актёром на третьем дне рождения Райли в реальной жизни. Однако Райли так испугалась его, что это оставило неизгладимый след в её сознании, и клоун Лысик в качестве самого страшного кошмара девочки поселился в её голове, в подземной тюрьме Подсознания. Когда полиция Разума схватила воображаемого друга детства Райли розового котослонодельфина Бинго-Бонго и бросила его в ту же тюрьму, Лысик схватил его и заточил в клетку из воздушных шариков. Бинго-Бонго расплакался, а поскольку он плакал конфетами, Лысик сильно ними наелся и заснул. Когда в Подсознание проникли Радость и Печаль, чтобы вызволить Бинго-Бонго, им удалось сделать это, не разбудив клоуна, но затем Радость решила, что чтобы разбудить девочку (этого требовал сюжет), её нужно напугать, и поэтому Радость намеренно разбудила клоуна Лысика. Заявив ему, что где-то по близости празднуют день рождения, Радость с Печалью сначала вынудили его сбежать из тюрьмы Подсознания, выбив массивные двери своим большим молотом, а затем заманили Лысика на Студию Сновидений, где он попал в объектив камеры, снимающей сны для Райли. Когда спящая девочка увидела во сне страшного клоуна из своего детства, то немедленно проснулась, и это позволило сюжету двигаться дальше.
Два забавных полицейских-охранника тюрьмы Подсознание, которые спорили о размере своих фуражек (Фрэнк подозревал, что Дэйв забрал его фуражку, а ему подсунул свою меньшего размера, но тот опроверг это, показав на своей фуражке бирку с надписью "моя фуражка"). Радость и Печаль, которым нужно было проникнуть внутрь тюрьмы для спасения Бинго-Бонго, незаметно прокрались за их спинам, а когда Фрэнк и Дэйв наконец их заметили, то эмоции притворились, будто бы только что сбежали из Подсознания. Не особо одаренные полицейские сразу же затолкали их обратно и закрыли массивные двери. Внутри Подсознания Радость не только освободила Бинго-Бонго, но также разбудила один из самых страшных кошмаров Райли — клоуна Лысика. Тот с помощью большого деревянного молота побил насквозь массивные двери Подсознания, и герои вырвались наружу, а двое полицейских никак не смогли этому воспрепятствовать. Во 2-й части они снова появились вместе с другими полицейскими, но уже в качестве охранников тюрьмы Тайник, где хранились самые страшные секреты Райли.
Полицейских Фрэнка и Дэйва озвучили популярные в США комики-кукловоды Дэйв Гольц и Фрэнк Оз, наиболее известные по работе над Маппет-шоу. Запись в "Головоломке" стала их первой совместной работой за 16 лет. Также особо иронично, что Фрэнк озвучил полицейского Дэйва, а Дэйв — полицейского Фрэнка, из-за чего их спор насчёт фуражек на самом деле имеет двойной подтекст.
Персонаж неназванной видеоигры, в которого тайно была влюблена главная героиня мультфильма Райли Андерсон, и который находился в тюрьме Тайник, вместе с другими секретами Райли. Появляется во 2-й части мультфильма, когда Райли достигла переходного возраста (пубертата) и управление над ней захватили новые эмоции во главе с Тревожностью, а 5 изначальных эмоций были отправлены в Тайник, где и встретили Ланса. Эмоциям понадобилась его помощь, но, несмотря на его пафосные движения и впечатляющий двуручный широкий меч, он оказался не слишком полезен. Однако Ланс всё же смог выручить эмоции, отвлекая полицейских Разума своим "суперударом" — кувырками, которые случайно привели к цепочке комичных событий, в результате которых полицейские закрыли сами себя в камере, а главные герои оказались на свободе.
Ланс Слэшблейд очевидно является пародией на Клауда Страйфа из игры "Final Fantasy VII", и его дизайн специально был показан более пикселизированным, нежели у всех других персонажей, чтобы подчеркнуть его происхождение из видеоигры.
Интересные факты[править]
- Изначально создатели мультфильма планировали, чтобы у Райли Андерсон было 27 эмоций, согласно советам психологов-консультантов, но в итоге сценаристы остановились на 5 основных, чтобы вконец не запутать зрителя. Во 2-й части появилось ещё 5 новых эмоций, но и их изначально также планировалось больше.
- Дизайн каждой эмоции отражает её черты. Например, Радость имеет форму звезды (хотя больше она похожа на лампочку), что символизирует позитив и энтузиазм, тогда как Гнев имеет "глухую" форму огнеупорного кирпича и яркий красный цвет. Печаль имеет форму капли слезы, Страх — вытянутый "оголенный" нерв, а Отвращение похожа на брокколи. Соответствующими цветами разных эмоций окрашиваются и сферы воспоминаний Райли (например, радостные воспоминания — в жёлтый свет Радости, а гневные — в красный цвет Гнева).
- Создание персонажа Радости стало уникальным вызовом для художников из-за её мерцающей внешности с эффектом шипучих, игристых пузырьков шампанского. Команде аниматоров даже пришлось разработать новую технологию, чтобы достичь этого эффекта, что привело к дополнительным затратам как времени, так и бюджета. Однако результат настолько понравился продюсерам мультфильма, что они решили подсветить этим спецэффектом и другие эмоции.
Примечания[править]
- ↑ Не было показано напрямую в мультфильме, но в целом как будто предполагалось и выглядело бы вполне органично.
Источники[править]
- https://ru.wikipedia.org/wiki/Головоломка_(мультфильм)
- https://ru.wikipedia.org/wiki/Головоломка_2
- https://disney.fandom.com/wiki/Category:Inside_Out_characters
- https://insideout.fandom.com/wiki/Category:Characters