Действия

Рыцарь Страха

Материал из ВикиВоины

0.00
(0 голосов)

...Я превращу этот мир в собственный пантеон ужаса! А потом, буду им править...

Рыцарь Страха — вымышленный персонаж из мультсериала "Дэнни-призрак". Древний и могущественный дух Хэллоуина.

Биография[править | править код]

Воплощение кошмара и ужаса, полководец армии призраков короля Призрачной Зоны - Царя Пария Дарка. По легенде, всякий, по кому попадет меч Рыцаря - Душерассекатель, попадет в другое измерение, где сбудутся его самые ужасные и потаенные кошмары. Рыцарь был столь ужасен и беспощаден, что великий и ужасный король призраков, Царь Пария, взял Рыцаря вести его войско в бой. При пленении Пария древними духами порядка, Рыцарь страха также был запечатан в тыкву, вместе со своим верным боевым конем - Ночным Кошмаром. Веками Рыцарь пробыл в плену тыквы в охраняемом замке в глубинах Призрачной Зоны, пока не был временно освобожден Дэнни Призраком, а после повторного пленения был распечатан вернувшимся Царем Пария. После второго падения Пария, Рыцарь остался на свободе и поселился в своем замке, однако уже стал скорее "Нейтрально-злым" и не атаковал, если его самого не трогали и не тревожили.

Силы и способности[1][править | править код]

  • Силы Рыцаря достаточно, чтобы наотмашь послать Дэнни в полет, пробивая им деревянную стену. Оставил трещины в каменном полу собственного замка ударом кулака (в призрачной Зоне, призраки слабее). На Земле же, Рыцарь Страха пересиливает Дэнни в призрачной форме, хотя Фентон может поднимать над землей объекты весом 20 - 30 тонн. Единственный дух, кто смог голыми руками раздвинуть и открыть бронированные двери Фентон-портала со стороны Призрачной Зоны, даже равные Дэнни по силе призраки не показывали подобного, а сам Дэнни явно не ожидал, что такое возможно. Духи, что швыряют легковые авто на несколько метров, боятся связываться с Рыцарем и при его виде просто падают ниц. Прыгает на несколько метров в высоту и длину.
  • Стойкость духа Хэллоуина позволяет легко выдержать удары Дэнни Призрака (чья сила описана выше), быстрые и средние экто-заряды мальчика духа не наносят никакого урона, могут только сбить Рыцаря с ног. Концентрированные заряды Денни, которыми тот может испепелить небольшое здание, наносят урон и боль, но после такого попадания, Рыцарь моментально пришел в себя. Совместная подобная атака Дэнни, Влада Плазмиуса и Валери, лишь на какое-то время оглушила Рыцаря.;
  • Выносливость позволяет биться в течение долгого времени не уставая, тем не менее для перелетов на дальние дистанции, призраку нужен конь;
  • Ловкость позволила схватиться за поводья своего коня в падении, после того как Рыцарь Страха был выбит из седла выстрелом Дэнни. Но в целом, воплощение Хэллоуина чаще полагается на грубую силу, нежели технику боя на мечах.
  • Скорость духа Хэллоуина наравне с призраком, что мог обогнать мяч, брошенный с такой скоростью, что тот воспламенился. Тем не менее, Рыцарь явно уступает Дэнни в ловкости. Реакция позволяет реагировать на противников, равных себе по скорости.
  • Интеллект призрака средний, более того Рыцарь крайне самоуверен, однако более мудр и хитер, чем кажется на первый взгляд. Хозяин Хэллоуина, либо объединяется, либо работает на всех, кто может быть ему полезен. Это варьируется от Парии Дарка, призрака, способного покорить других своей силой, до Плазмиуса, который предлагает заключить взаимовыгодную сделку между ними. В альтернативном будущем, работал на Темного Дена, будущую злую форму Денни Призрака. Рыцарь также, имеет слабость к драматургии, любит сочинять стихи и делает почти все драматично, например, выкрикивает свое предупреждение Дэнни и Владу в форме стихотворения с угрожающим тоном и театральными жестами. Достаточно мудр, чтобы объединиться перед общим врагом, будь то Пария Дарк или метеор, что мог уничтожить Землю и Призрачную Зону;
  • Опыт Рыцаря исчисляется как минимум, веками, известно, что дух Хэллоуина внушал страх в людские сердца еще в средневековье, а также столетия назад вел войско Пария. Под командованием Рыцаря, войско Дарка завоевало всю Призрачную Зону.

Призрачные способности[править | править код]

Призраки отличаются способностями и уровнем их владения, зависимо от конкретного духа.

  • Способен превратиться в стаю летучих мышей и улететь.
  • Имеет навык обращения с палашом, однако не показывал особой техники, предпочитает наносить каждый удар с замахом и со всей силы, доминируя над противником в бою.
  • Метко стреляет лучами из глаз или метает снаряды из меча, даже в полёте и на скаку;
  • Репутация Рыцаря вызывает страх и уважение у большинства духов Призрачной Зоны, из-за чего те не хотят с ним связываться или переходить дорогу. Даже Влад Плазмиус долго пытался договориться с Рыцарем. После того, как Влад обокрал Рыцаря Страха, тот в гневе напал и временно объединился с Денни, в конце силой заставив Плазмиуса временно быть прислугой в своем замке и мыть полы.
  • Регенерация: Призрак состоит из их видимого эктоплазменного тела и невидимого ядра, которое, в свою очередь, состоит из его сознания; Если их эктоплазменное тело полностью разрушено, они могут создать новое тело из своего ядра, и если их ядро ​​и сознание рассеиваются вместе с полностью уничтоженным их эктоплазменным телом, они могут вернуться через несколько минут, собрав свое сознание обратно, восстановив свое ядро ​​и затем создание нового эктоплазменного тела. Слабостью, как и у всех призраков, является электричество, но избежать электрических атак или атак молнией, они могут, став неосязаемыми. Особые цветы, Кроваво-красного цвета, выпускают красные пары, что приносят призракам сильную физическую боль, сковывая тех в агонии, призраки не могут пройти через барьер, создаваемый этими редкими цветами, однако они пригодны в пищу для обычных людей. Дезинтеграция до молекул уничтожит призрака и его незримое ядро. В случае глубоких царапин или ран от призрачного холодного оружия или лезвий специально против призраков, Рыцарь сможет восстановить такие раны за секунды, стоит добавить, что от такого его также может защитить доспех.
  • Способен почувствовать запах страха и по его словам, узнает ужасы, созданные его мечом по запаху.
  • Может питать своей энергией нерабочую технику и неодушевленные предметы.
  • Может спокойно разговаривать и находиться под водой.
  • Физиология призрака защищает Рыцаря Страха от гипноза других духов.
  • Свободно ходит и стоит по стенам и другим вертикальным поверхностям.
  • Невидимость и/или неосязаемость, призрак также может сделать любой другой объект или человека невидимым и/или неосязаемым, прикоснувшись к нему. Невидимого призрака все же может увидеть другой призрак, а также в режиме неосязаемости дотронуться до другого призрака в этом режиме. Также может вытащить призраков из людей, если те вселятся в них.
  • Манипуляция эктоплазмой: призраки могут генерировать свою собственную уникальную эктоплазменную энергию. Они могут использовать его для создания конструкций или оружия. Они способны преобразовывать свою энергию в электричество, тепло, свет, плазму. Эктоплазменные заряды фактически являются светом, летят по прямой, отскакивают, отражаясь от зеркальных поверхностей, и увеличиваются, проходя через лупу.
  • Эктоплазменные заряды, в зависимости от собранной энергии и желания Рыцаря, имеют разную природу: сгустки энергии, лучи, энерго-сферы. Обычными зарядами призрак может повреждать стальных киборгов, разбивать бетон и камень, или же полностью дезинтегрировать объект, вроде мусорного бака. Рыцарь предпочитает метать заряды из меча, стрелять лучами из глаз.
  • Создает экто-метеор, размером с самого себя и швыряет в противника. Эта разрушительная атака способна уничтожить здание

Снаряжение[править | править код]

  • Темный доспех, защищает от кулачных ударов Дэнни, энергетических зарядов и столкновения об анти-призрачный купол, силовое поле, на полной скорости.
  • Светящийся меч Душерассекатель, ранение от этого меча, как и говорится в легенде, переносит жертву в другое измерение, где воплощаются его самые сокровенные страхи. Перерубает сталь, как масло. Меч настолько острый, что стальная рама рогатки-ворот для американского футбола, упала от ровного разреза спустя пару секунд после удара. Рыцарь стреляет из меча сгустками зеленого огня или экто-энергии. Если воткнуть меч в землю или пол, над местностью начинается Экто-буря, молнии, что начинают бить с неба, возводят в реальность кошмары людей (обычные тряпичные чучела были превращены в настоящих зомби, маленький игрушечный паук превратился в огромного живого паука-людоеда, размером больше взрослого мужчины, почтовые ящики, знаки и авто по всему району города превращались в монстров). Если меч был украден у Рыцаря, то молния с неба также перенесет его к тому месту, где клинок был воткнут в землю. С временем буря распространяется по всей Земле и превращения предметов в кошмары становятся необратимыми. Чтобы остановить бурю, требуется в ночь Хэллоуина вонзить Душерассекатель в любую тыкву и произнести стихотворение: "Чтобы бурю прекратить, нужно в тыкву меч вонзить!". Также можно просто договориться с Рыцарем Страха, но для этого нужна высокая харизма и учтивость. Когда Рыцарь был взбешен, он вовсе воткнул меч в землю, покрыв целый крупный город экто-куполом, через который не могли пройти, ни люди, ни духи, а при вырывании меча из земли, "был дан сигнал" и целый город, вместе с землей под ним был перемещен в Призрачную Зону.
  • Ночной Кошмар - крылатый, клыкастый единорог с крыльями летучей мыши. Всегда предан своему хозяину. Конь достаточно силен, чтобы выбить ударом передних копыт стальные двери Фентон-портала и пробивать бетонные стены и крыши. Средняя скорость не уступает Дэнни Фантому, что равна 189 км/ч, однако на короткой дистанции, Ночной Кошмар развивает сверхзвуковую скорость (около 1400 - 1600 км/ч). Животные подобные этой особи, считаются одними из самых свирепых и опасных существ Призрачной Зоны, даже лучший охотник Зоны, Скалкер их очень боится, тем не менее Рыцарь сумел полностью приручить и подчинить такого монстра себе.

Примечания[править | править код]

  1. Стоит отметить, что "призраки" в этой вселенной являются НЕ душами умерших людей, а проекциями, созданными этими людьми и другими существами в Призрачной Зоне. Благодаря связи двух миров события на Земле оставляют свой отпечаток на Призрачной Зоне и дают личности её обитателям. Призраки несмотря на нематериальность имеют вес и могут взаимодействовать с объектами при желании

Источник[править | править код]