Действия

Зул

Материал из ВикиВоины

Версия от 09:52, 26 мая 2024; Laurent Nautilus (обсуждение | вклад)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
0.00
(0 голосов)

Зул — вымышленный персонаж из серии игр Diablo.

Адепты религии Закарума некогда пытались заточить Мефисто, Владыку Ненависти, в катакомбах под храмовым комплексом в Травинкале, чтобы не дать ему вновь осквернить души людей. Но они потерпели неудачу. Это был не первый удар, нанесенной церкви Закарума. Двумя столетиями ранее священник Акхан осознал, насколько погрязли в грехе его братья по вере, и наказал своим ученикам очистить ряды духовенства. Соратники Акхана, прозванные крестоносцами, были очень молоды, отличались честностью и добродетелью, умели обращаться с оружием и владели очищающей магией, однако самой главной их чертой была неколебимая верность долгу. Сейчас дел у крестоносцев, желающих восстановить былую чистоту веры Закарума, сильно прибавилось. Зло процветает, если с ним не бороться, и поэтому странствующие по Санктуарию крестоносцы — как правило, пары из одного наставника и ученика — частенько охотятся на демонов. Некоторые сражаются из принципа, а кто-то верит, что очередная победа приблизит тот день, когда церковь Закарума будет очищена. Когда наставник погибает, его ученик берет себе его оружие и имя, и таким образом крестоносцы продолжают поход даже после смерти. Дункан, очень уважаемый в братстве крестоносец, отправился в Тристрам, чтобы помешать планам Диабло. 

Силы и способности

  • Зул обладает колоссальными силами, благодаря ритуалам Ратмы. Способен противостоять самым сильным демонам Преисподнии, одолел Диабло, Воплощение Зла;  
  • Мастер боя с косой и кинжалом;  
  • Некромант поддерживает баланс между жизнью и смертью. Он одновременно мёртв и жив. На него не влияют как болезни, так и магия уничтожающая нежить;  
  • Некроманты применяют огромный спектр магии: 
  1. Проклятия:  
  • Усиление повреждений: даже небольшая царапина на враге становится огромной кровоточащей раной;  
  • Ослепление: цель окружает сфера полной тишины и темноты;  
  • Истощение: цель становится очень слабой и медленной. Не может даже ударить с надлежащей силой;  
  • Железная Леди: весь урон, который враг наносит другим, возвращается ему;  
  • Ужас: враг ввергается в панику;  
  • Вампиризм: удары Зула вытягивают жизненную энергию цели, отлечивая его тяжёлые раны. Работает даже на существ без крови, так как высасывает саму жизнь;  
  • Привлечение: врага поражают галюцинации, и вместо Зула он атакует своих союзников; 
  • Видения смерти: наводит на врага вид своей кончины, а так же заставляет поверить что он уже стал дряхлым трупом, и не может как раньше лихо прыгать и быстро бегать. Так же забывает некоторые приёмы;  
  • Ослабление: это проклятие повышает восприимчивость жертвы к силам природы: огонь сжигает её кожу, как бумагу, лёгкий холодок пробирает до костей, а случайная искра причиняет такую же боль, как мощнейшая молния;  
  • Проклятья работают даже на цели с огромной силой воли, или невосприимчивостью к телепатии, т.к. воздействуют на разум изнутри тела, через духов.  
  1. Яд и Кости:  
  • Зубы: запускает несколько острых драконьих зубов во врага;  
  • Костяные доспехи: окружают некроманта слоем костей. Благодаря магии кости защищают от магии, а по прочности равны латам;  
  • Может сам создавать яд, и наносить на оружие;  
  • Ядовитый взрыв: с помощью этого волшебства некромант ускоряет разложение трупа во много раз, так что ядовитые газы образуют облако гнилостных испарений;  
  • Костяное копьё: магический снаряд, игнорирующий физическую защиту;  
  • Костяная клетка: закрывает врага в клетке из костей. Каждая кость прочностью со стальную балку;  
  • Ядовитый воздух: создаёт вокруг себя облако газа, смертельного для врагов, но безвредного для союзников;  
  • Костяной дух: направляет к врагам злого духа, который охотится на них, и наносит огромный урон их душам. Зул может оградить себя и союзников от его гнева. Одновременно может отправить несколько духов;  
  • Яд благодаря магии действует даже на врагов, обычно неуязвимых к подобному.  
  1. Призыв:  
  • Может оживлять скелетов-воинов, скелетов-магов, что атакуют магией стихий, призывать глиняных, огненных, и железных големов, а так же гомункулов, сшитых из трупов, и лечащих себя кровью врагов;  
  • С помощью своей силы Зул защищает своих существ от любой магии, и увеличивает их силу;  
  • Может так же возродить любое существо, со всеми его силами и способностями, но без воли и души, полностью покорное некроманту;  
  • Гениальный ум, мастер тактики и засад. Непревзойдённый мастер своих способностей;  
  • Колоссальный опыт: убил нескольких повелителей демонов, и самого Диабло, а так же тысячи различных самых опасных существ, что встречались на пути. 

Снаряжение

  • Броня из кожи и металла, пропитанная магией. Многократно усиливает способности Зула; 
  • Кинжал; 
  • Коса: может создать призрачную копию себя, что раскручиваясь летит к Зулу, поражая врага в спину.